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《对马岛之鬼》公布游戏新设定 可利用恐惧元素令敌人放弃战斗
2020-05-18 15:27:03

之前索尼在State of Play直播节目中公布了《对马岛之鬼》的新演示,曝光了游戏探索、战斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥带水,让人大呼过瘾。

《对马岛之鬼》新情报透露 敌我双方都会一击必杀

近日《对马岛之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方电台采访时,透露了关于该作的新情报。制作人表示主角也是血肉之躯,虽然看上去很强大,但如果在搏杀中判断失误,可能会被敌人一击必杀。

《对马岛之鬼》新情报透露 敌我双方都会一击必杀

Nate Fox表示:“开发团队在设计游戏战斗系统时,想展现出经典日本武士电影中常见的氛围:尘土、鲜血与刀剑。为了让玩家感受到“十步杀一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敌我双方随时都会被一击毙命的设计。”

《对马岛之鬼》新情报透露 敌我双方都会一击必杀

制作人还谈到了游戏中的“恐惧”元素,他表示玩家可以像幽灵那样行动,让敌人感到恐惧。玩家不必像武士那样杀光所有敌人,而是巧妙运用恐惧战术,让敌人溃不成军。

《对马岛之鬼》将于7月17日发售,登陆PS4平台。

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