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国产FPS之光《光明记忆:无限》7月30号公布游戏演示 游戏各方面已优化

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国产FPS《光明记忆:无限》开发商飞燕群岛工作室,于今日(7月24日)公开了最新游戏截图,并宣布将在7月30日晚19:30举办的【F5-进取游戏发布会】线上直播中带来最新游戏的 剧情/战斗 预告片。官方表示《光明记忆:无限》目前开发进度接近50%。

《光明记忆:无限》新演示7月30日发布 最新截图公开

在届时公开的预告片中将展示全新的战斗连击系统以及繁华都市场景,并优化了各位玩家所提的众多建议,为了让大家提前过目我把这2个月中所制作的优化项拆分成了下列文字简述,具体内容请关注7月30日晚所公布的视频。

《光明记忆:无限》新演示7月30日发布 最新截图公开

【战斗优化】:

1.近战武器格挡时可在一定角度下防御掉军队敌人射击出的子弹。

2.由于牵引器拉人动画过于类似同类型游戏,该技能已删除,替换为时空立场吸附敌人。

3.提高了玩家受伤时镜头摇晃和恢复时间,促使玩家寻找掩体。

3.军队单位武器中含有强光手电筒,在特定角度下会致盲玩家眼睛,并可投掷远程武器从而压制玩家走位。

4.非人形单位的敌人,将存在一定护甲值,需使用技能破除护甲,武器对护甲伤害减少,鼓励玩家使用技能和武器搭配作战,不再能全程使用单一武器通关。

《光明记忆:无限》新演示7月30日发布 最新截图公开

【动画优化】:

1.添加角色关键动作下的表情演出动画。

(由于工作量和本人演技有限,暂时未全程使用脸部捕捉,目前脸捕仅用于部分关键镜头)

2.第三人称双方搏斗动画不再会出现出拳软绵的现象,部分动作素材采用真人捕捉库。

3.游戏中处于互动时,镜头会切换至第三人称视角,方便玩家观看角色动作形象。

4.游戏中第三人称动作演出时长将会是前作的3倍以上。

《光明记忆:无限》新演示7月30日发布 最新截图公开

【关卡设计优化】:

1.玩家子弹不再充裕,需要在场景中路过的建筑中拾取。

2.添加了水中作战桥段,关卡方式多样化,敌人不再是千篇一律陆地上作战。

3.在与军队单位作战的关卡添加了有效的掩体设置。

4.玩家可以在场景中找到不同的分叉道路,以便获取隐藏物品或道具。

《光明记忆:无限》新演示7月30日发布 最新截图公开





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