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XBOX负责人称:串流游戏是因为便利性 因下雨开发XCLOUD项目才大规模收购工作室
2019-12-28 18:00:47

在最近一次接受媒体采访时,Xbox部门老大Phil Spencer介绍了串流、游戏通行证、xCloud项目等话题。他对串流技术和云游戏提供的便利性充满热情,不过他也承认,用主机进行本地游戏依然还是最佳的游戏方式。略微遗憾的是,他并没有介绍关于Xbox Series X的细节信息,只是说他们的次世代主机将让玩家们感受到明显的差别。

Xbox老大:主机游戏还是要用主机,串流只为便利

Phil Spencer:“这话我就直说了,最佳的游戏方式依然是通过本地设备。串流是重视便利性的技术,当你手边没有主机的时候可以用来游玩。关于我们的游戏通行证服务,我认为它对玩家最重要的意义在于‘价值’。通过收录大量好游戏来打造出庞大的玩家群体。”通过游戏通行证服务,许多玩家都可以有机会尝试此前从未玩过的类型。

“玩家不需要按照我们的意思去买游戏,他们可以根据自己的需要行事。满足玩家们的短期需求不一定是正确的商业决定。作为微软内部的一员,我觉得因为我们是一家大公司,所以我们可以从长计议。”正式因为这种长远的考虑,才让微软进行大手笔的工作室收购,上马游戏通行证项目,开发xCloud服务等。

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